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2023 iThome 鐵人賽

DAY 30
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三十歲時在做什麼?有沒有空?可以來做遊戲嗎?系列 第 30

[Day 30] 來為這次side project 做個總結

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RogueLite: VTuber's Dark Odyssey 開發總結

1. 目標回顧:

  • 這次挑戰的初衷是製作一個以VTuber為主題的RogueLite遊戲。
  • 這次完成了遊戲的基礎架構,包括主界面和基本的角色互動。

2. 成果:

  • 完成了遊戲的主界面和基本UI。
  • 解決了在Bevy中遇到的程式問題。

3. 所學到的知識和技能:

  • 了解了Bevy遊戲引擎的使用。
  • 學到了如何使用Rust進行遊戲開發。

4. 未來的方向和計劃:

  • 打算進一步開發遊戲的功能,包括敵人AI和更多的互動元素。
  • 計劃在未來加入更多的遊戲內容和關卡。
  • 推出Alpha版。

5. 反思和自我評估:

  • 在遊戲設計和程式方面,不是在三十天內可以速成的,需要花時間來投入,這是除了主要的挑戰外,還有正職工作、接案與開源專案的開發,壓縮到了學習與製作遊戲的時間。
  • 明年還有鐵人賽時,先完成遊戲時就來分享製作過程,如果還未完成就在鐵人賽中專心完成。

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[Day 29] RogueLive: VTuber's Dark Odyssey : 難道要做不出來了嗎
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三十歲時在做什麼?有沒有空?可以來做遊戲嗎?30
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